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我的世界刷怪笼百科图鉴 我的世界刷怪笼详解及生成机制解析

我的世界刷怪笼百科图鉴 我的世界刷怪笼详解及生成机制解析

属性

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刷怪笼

Java版

基岩版

合适挖掘工具

硬度

5

爆炸抗性

5

窒息生物

红石导体

固体方块 (JE)

固体方块 (BE)

材料固体方块 (BE)

活塞推动行为

不可推动,不可拉动

乐器

底鼓

地图基色

#707070

方块ID

Java版:spawner;基岩版:mob_spawner

刷怪笼(物品属性)

创造标签页(JE)

刷怪蛋

创造分类(BE)

自然

最大堆叠

64

可再生

物品ID

Java版:spawner;基岩版:mob_spawner

介绍

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刷怪笼是一种可以生成实体的方块,其内部包含一个不断缩小和旋转的生物模型。

默认情况下,刷怪笼处于空状态,玩家可以使用刷怪蛋来设置或更改其生成的生物类型,但刷怪蛋中的附加数据不会被应用。

在和平难度下,刷怪笼生成的敌对生物会在生成后立即消失,其中僵尸猪灵和恶魂将完全不会生成。

在Java版中,如果游戏规则“启用刷怪笼方块”(spawnerBlocksEnabled)设置为false,则刷怪笼将无法运作并无法生成生物。

另外,在Java版中,当自然生成的宝藏箱子出现在刷怪笼的位置时,该箱子将取代刷怪笼,但不会包含任何战利品,周围会同时生成五个空的刷怪笼。

生成

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一、 自然生成

刷怪笼可在以下结构和地物中自然生成,实体的种类取决于所在的结构或地物:

地牢

可能是一个僵尸刷怪笼(50%概率)、骷髅刷怪笼(25%概率)或蜘蛛刷怪笼(25%概率)。

废弃矿井

被蜘蛛网环绕的洞穴蜘蛛刷怪笼。

林地府邸

很小概率会生成一座内部具有被蜘蛛网环绕的蜘蛛刷怪笼的小房间。

要塞

蠹虫刷怪笼,位于末地传送门房间。

每个要塞只有1个。

下界要塞

烈焰人刷怪笼,位于有楼梯引领上去的瞭望台上。

每个下界要塞一般有2个。

堡垒遗迹

岩浆怪刷怪笼,被铁链挂在藏宝室的天花板上。

只会生成在堡垒遗迹的藏宝室,并且只有1个。

获取

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刷怪笼不能在生存模式中正常获得,但可以通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或命令获得。

破坏

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挖掘刷怪笼的合适工具是镐。

刷怪笼需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

刷怪笼被破坏后会掉落15-43点经验。

方块

刷怪笼

硬度

5

工具

挖掘时间

徒手

25

木质

3.75

石质

1.9

铜质

1.5

铁质

1.25

钻石质

0.95

下界合金质

0.85

金质

0.65

用途

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一、 机制

玩家若与刷怪笼的距离在16个方块之内(包括刷怪笼本身),该刷怪笼便会开始运作。

在活跃时,刷怪笼会在其所处位置的周围生成相关的生物,生成生物的底部中心点位于此区域内。

在Java版中,这一生成区域的范围是垂直距离1格,水平切比雪夫距离4格;而在基岩版中,则为垂直距离1格,水平曼哈顿距离4格。

刷怪笼内部存在一个缩小版的实体模型,激活时该模型会逆时针旋转,旋转速率与下次生成生物的时间相关,最高可达16.7 RPM。

旋转的生物可能会佩戴盔甲或携带不祥旗帜。

刷怪笼会在有效区域内随机选择4个位置作为实体的脚部坐标,并尝试在每个位置生成一只生物,每次生成后需等待200至799游戏刻(约10至39.95秒)。

在等待期间,刷怪笼内的实体模型旋转速度将会加快。

除了生成生物的底面要求可不满足之外,其他生成条件必须要被满足,因此刷怪笼通常无法一次性生成超过4个实体。

当刷怪笼成功生成实体时,将会伴随烟雾和火焰粒子效果。

如果在有效区域内未找到符合要求的位置进行实体生成,刷怪笼会每个时刻尝试一次。

当6个或更多不同类型的刷怪笼实体的碰撞箱与刷怪笼中心的9×9×9方块范围(仅限Java版)或与刷怪笼西北角最低点为中心的16×10×16方块范围(仅限基岩版)重叠时,火焰粒子将会出现,表示“生成”了新实体,但实际上生成过程会被跳过,直接进入下一个周期。

在生成过程中,这一检查会在4次尝试生成之前进行。

实体更可能在距离刷怪笼较近的地方生成,而非较远的区域。

生成需求

刷怪笼在生成生物时,会取消对地面必须为可生成方块的限制,但其他生成条件,如碰撞箱与亮度,仍需满足。

这意味着,在生成区域边缘出现的实体,需远离方块的碰撞箱,以确保有足够的空间容纳它们的高度和宽度。

例如,虽然猪的非碰撞需求区域为8.9×2.9×8.9,但它们生成时需要脚下有草方块(仅限Java版),因此实际的生成区域缩水至8.9×0.9×8.9。

不需要特定脚下方块的生物,则可以在空中生成,完全不受地面生成规则的限制。

刷怪笼生成生物时,忽视了生物群系指定的自然生成物种,并且大部分生物的生成条件不依赖生物群系,因此刷怪笼可以在不适合正常生成的区域内生成生物。

例如,在蘑菇岛生物群系中的刷怪笼仍能生成敌对生物,而虚空生物群系的刷怪笼也能正常生成所有生物。

此外,哞菇刷怪笼在平原生物群系下,只要生成区域内有菌丝体,便能生成哞菇。

在基岩版中,刷怪笼必须有任意一面与水源接触才能生成鱼类。

最后,刷怪笼的操作不受“生成生物”(doMobSpawning)游戏规则的影响,且不受生成数量限制的约束。

对于表中所有列出的生成区域,其水平面是以刷怪笼方块为中心的。

一个普通刷怪笼的最大生成区域总览

生物形态

不产生碰撞的需求空间

垂直对齐

8.9 × 2.9 × 8.9

洞穴蜘蛛

8.7 × 2.5 × 8.7

蠹虫

8.3 × 2.7 × 8.3

僵尸

8.6 × 3.95 × 8.6

骷髅

8.6 × 3.99 × 8.6

烈焰人

8.6 × 3.8 × 8.6

蜘蛛

9.4 × 2.9 × 9.4

岩浆怪

10.05 × 4.09 × 10.05

禁用

禁用刷怪笼的条件依赖于具体生物的类型。

对于仅在黑暗中出现的生物,将生成区域的亮度提升至大于0就可以防止其生成。

在刷怪笼周围摆放火把是实现这一点的有效方法。

对于烈焰人和蠹虫的刷怪笼,需要达到至少12的亮度等级才能阻止生成。

例如,可以使用至少9个亮度为15的方块围绕刷怪笼。

另外,在与刷怪笼相同高度的地方,使用火把紧密围绕7×7的区域也是一种可行的选择。

在基岩版中,刷怪笼的生物生成是基于菱形区域,因此在刷怪笼四周放置亮度为15的南瓜灯即可达到禁用效果。

不过,岩浆怪的刷怪笼无法通过提高亮度来禁用。

将刷怪笼的生物生成范围完全填满有碰撞箱的方块可以有效地禁用刷怪笼。

二、 自定义刷怪笼

通过命令,玩家可以自定义怪物生成器,以生成各种类型的生物。

这种生成器能够随机创造出多种不同的实体,使得游戏更加多样化。

玩家还可以调整生成实体的特性,以适应不同的游戏需求。

此外,刷怪笼的工作机制也可以进行更改,例如设置实体生成的范围以及生成尝试的时间间隔。

三、 安全保护

在MinecraftJava版中,刷怪笼被分类为“仅限管理员设置数据”的方块。

普通玩家在尝试按下Ctrl并选取刷怪笼时,无法复制其方块实体数据。

此外,即便是将背包中已存有方块实体数据的刷怪笼放置于游戏中,该数据也不会被实际加载。

反之,拥有管理员权限的玩家其背包中的刷怪笼,如果带有方块实体数据,那么在物品提示框中会出现警告信息。

数据值

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一、 ID

Java版:

名称

命名空间ID

方块标签(JE)

本地化键名

刷怪笼

spawner

features_cannot_replacelava_pool_stone_cannot_replacemineable/pickaxe

block.minecraft.spawner

名称

命名空间ID

方块实体

mob_spawner

基岩版:

名称

命名空间ID

本地化键名

刷怪笼

mob_spawner

tile.mob_spawner.name

名称

存档ID

方块实体

MobSpawner

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